안녕하세요 Pingu입니다.🐧 저난 글에서는 파일 시스템 중 Log-Structed File System(LFS)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 요즘 많이 사용하는 Flash 기반 SSD에 대해 알아보려고 합니다! Flash 기반 SSD에는 LFS의 아이디어를 사용한다고 하는데요, 요즘 많이 사용하니까 좀 더 궁금하기도 하고 빨리 알아보도록 하겠습니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 책인 OSTEP에서는 Chapter 44 - Flash-based SSDs 부분 입니다! Flash-based SSDs 하드 디스크 드라이브만을 사용하다가 최근 새로운 형태의 저장 장치가 생겨났죠? 바로 Solid States Storage device(SSD)라고 하는 장치인데요, 하드 드라이브와는 다르게 데이터를 ..
안녕하세요 Pingu입니다!🐧 지난 글에서는 FFS(Fast File System)에 대해 알아보며 파일 시스템의 성능을 어떻게 좋게 만들지에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 파일 시스템의 신뢰성을 위한 FSCK(File System ChecK)와 journaling에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 책인 OSTEP에서는 Chapter 42 - FSCK And Journaling 부분입니다! Crash Consistency: FSCK and Journaling 지금까지 알아본 파일 시스템은 추상화를 지원하기 위해 파일, 디렉터리, 이들의 정보를 담은 메타 데이터로 구성된다고 배웠습니다. 메모리와는 다르게 디스크나 SSD와 같은 저장 장치는 전원이 차단된 상태에서도 데이터를 유지..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 파일 시스템에서 가장 중요한 두 요소인 File, Directory에 대해 알아봤었습니다. 이번 글에서는 파일 시스템 자체를 구현하는 방법에 대해 알아볼 예정인데요, 이전 글까지도 계속 등장한 inode부터 시작해서 다양한 파일 시스템의 개념에 대해 알아보도록 하겠습니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 책인 OSTEP에서는 Chapter 40 - File System Implemention 부분입니다! File System Implementation 이번 글에서는 VSFS(the Very Simple File System)으로 알려진 간단한 파일 시스템을 구현하는 방법을 알아볼 예정입니다. VSFS는 UNIX의 여러 가지 파일 시스템을 단순화한 것으로 이를 공..
안녕하세요 Pingu입니다!🐧 지난 글에 이어 OS에서의 Persistence(영속성)에 대해 알아볼 예정이에요. 지난 글에서는 I/O Device에 대한 일반적인 개념에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 그러한 I/O Device 중 하나인 Hard Disk Drive에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이름에서 알 수 있듯 하드웨어를 다루는 장치일 것 같죠? 제가 공부할 때 참고하고 있는 책인 OSTEP에서는 Chapter 37 - Hard Disk Drives 부분입니다. Hard Disk Drives 지난 글에서는 I/O Device에 대한 일반적인 개념을 알아보고 OS와 상호작용하는 방법을 알아봤었습니다. 이번글에서는 I/O Device들 중에서도 hard disk device에 대해 알아보려고 합..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글을 마지막으로 메모리 가상화를 끝내고! 드디어 OSTEP에서의 큰 2번째 단원인 Concurrency, 동시성에 대해 알아보려고 합니다. 이번 글에서는 동시성을 구현하기 위해 사용하는 Thread(스레드)라는 녀석에 대해 알아보려고 합니다. 스레드는 정말 자주 들어본 개념인 것 같은데 이번 글에서 한 번 구체적으로 무엇인지에 대해 알아보면 좋을 것 같아요. 제가 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 26 Concurrency and Threads 부분 입니다! Concurrency: An Introduction 지난 글까지는 OS가 수행하는 abstraction(추상화)에 대해 살펴봤습니다. CPU, 메모리를 각 프로세스마다 존재하는 것처럼 해주는 가상화에 ..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에 이어 이번 글에서는 메모리에 할당된 page들 중 어떤 page를 swap 공간으로 교체할 것인가에 대한 방법들과 여러 방법 중 어떤 방법으로 page를 교체하는 것이 효율적으로 paging 기법을 구현할 수 있을지에 대해 알아보려고 합니다! 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 22 Swapping: Policies 부분입니다! Beyond Physical Memory: Policies 만약 메모리의 크기가 너무 커서 이번 글에서 알아볼 page 교체를 하지 않아도 모든 프로세스를 수행할 수 있다면 지금부터 알아볼 것들이 모두 필요가 없겠지만... 안타깝게도 실제로는 메모리가 부족한 상황이 자주 발생하기 때문에 page 교체 정책이 필요..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에 이어 이번 글에서는 메모리를 사용할 때 고정크기로 할당하는 paging 기법의 문제점 중 하나인 page table로 인한 메모리 낭비를 줄이는 방법에 대해 알아봤습니다. 이번 글에서는 page table을 아예 Disk에 저장하여 메모리 낭비를 줄이는 방법을 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 책인 OSTEP에서는 Chapter 21 Swapping: Mechanisms 입니다! Beyond Physical Memory: Mechanisms 지금까지 알아본 모든 메모리 관리 방법들은 모두 메모리의 크기보다 작은 프로세스의 경우만 알아봤었습니다. 그렇다면 만약 메모리의 크기보다 큰 프로세스를 실행하려면 어떻게 해야 할까요? 이를 위해서는 컴퓨터 구조에..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에서는 메모리를 고정 크기로 할당하여 사용하는 paging기법을 사용할 때 발생하는 문제점 중 paging 방법이 주소 변환을 위해 메모리에 접근하기 때문에 속도가 느린 점을 보완하기 위한 방법인 Translate Lookaside Buffer(TLB)에 대해 알아봤었습니다. 하지만 paging에는 속도가 느린 점 외에도 page table을 위한 메모리 공간을 많이 차지하는 것도 문제였었죠! 그래서 이번 글에서는 page table에 사용되는 메모리 공간을 줄이는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP책에서는 Chapter 20 - Advanced Page Table 부분입니다! Paging: Smaller Tables Page ta..
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