안녕하세요 Pingu입니다. 🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Command Pattern(커맨드)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴인 Interpreter Pattern(인터프리터)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 인터프리터 패턴이란? 인터프리터 패턴이란 언어가 주어지면 해당 표현을 사용하여 언어로 문장을 해석하는 인터프리터를 사용하여 문법 표현을 정의하는 방법입니다. 어떤 문제가 자주 발생하는 경우 해당 문제를 간단한 언어로 표현하는 것이 편한데요, 이러한 문자들을 해석하는 역할을 인터프리터가 하게 됩니다. 대표적인 예로 정규표현식이 있는데요, 정규표현식은 문자열 패턴을 표현하는 데 사용하는 하나의 형식입니다. 정규표현식이 주어지면 규칙에 따라 처리해서 어떤 문자열을 해석하..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Chain of Responsibility Pattern(책임 연쇄 패턴)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴인 Command Pattern(커맨드)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 커맨드 패턴이란? Command Pattern은 요청을 하나의 객체로 캡슐화해서 이를 큐나 log로 처리하는 방법입니다. 이렇게 캡슐화한 작업은 실행 취소를 할 수도 있게 만들 수 있어요. OS에서 스케줄러가 작업들을 관리하거나, iOS에서 Operating Queue에 Operation 객체로 작업을 추가하는 예 들이 떠오르는 패턴입니다. Command 작업을 실행하기 위한 인터페이스를 정의합니다. Command를 실행하기 위한 하나의 메..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 Behavioral Patterhn(행동 패턴)에 대해 간단하게 알아봤는데요, 이번 글에서부터는 행동 패턴의 여러 가지 패턴을 하나씩 자세히 알아보도록 하겠습니다. 이번 글에서 알아볼 행동 패턴은 Chain Responsibility Pattern(책임 연쇄)입니다. 책임 연쇄 패턴이란? Chain Responsibility Pattern은 Handler chain에 따라 요청을 전달 할전달할 수 있는 디자인 패턴입니다. 요청을 수신한 각 핸들러는 요청을 처리하거나 다음 핸들러로 전달할지 결정하게 됩니다. 즉 여러 개의 핸들러가 연결되어있고, 이렇게 연결된 핸들러들을 Chain이라고 합니다. 어떤 요청이 Chain에 들어왔을 때 이를 처리 할 수도 있고 다음 ..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서 알아본 Proxy Pattern을 마무리로 GoF에 나오는 디자인 패턴 중 Structual Pattern(구조 패턴)에 대한 공부를 마치고 이번 글부터는 Behavioral Pattern(행동 패턴)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이번 글에서는 다양한 행동 패턴에 대해 알아보기 전에 행동 패턴이 무엇인지 간단하게 알아보고 넘어가도록 하겠습니다. Behavioral Pattern (행동 패턴) 이란? 지난 글까지 알아본 구조 패턴은 클래스와 객체가 어떻게 구성되는지와 관련이 있었는데요, 행동 패턴은 알고리즘과 객체 간 책임 할당과 관련이 있습니다. 행동 패턴은 객체와 클래스의 패턴뿐만 아니고 객체, 클래스 간에 의사소통 패턴도 설명하는데요, 이러한 패턴은 런타임..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 구조 패턴 Flyweight Pattern에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 GoF의 마지막 구조 패턴인 Proxy Pattern(프록시)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 프록시 패턴이란? 프록시 패턴은 다른 객체에 대한 접근을 제어할 수 있도록 surrogate, placeholder를 제공할 수 있는 구조 패턴입니다. 프록시가 원본 객체에 대한 접근을 제어하기 때문에 어떤 요청이 원본 객체에 전달되기 전이나 후에 작업을 수행할 수 있어요. 제가 이해한 대로 프록시 객체를 표현하자면 어떤 객체가 존재하지만, 해당 객체를 바로 사용하기엔 부담이 되는 경우에는 프록시 객체를 통해 처리를 하고 해당 객체가 반드시 필요한 시점에야 비로소 해당 객체를 생성하여 사용하..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 구조 패턴 중 Facade Pattern(퍼사드)에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 계속해서 구조 패턴 중 하나인 Flyweight Pattern(플라이 웨이트)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 플라이 웨이트 패턴이란? Flyweight 패턴은 메모리 사용량과 처리를 최소화하기 위한 디자인 패턴입니다. Flyweight 패턴은 각 객체의 모든 데이터를 유지하는 대신 여러 객체 간에 state 공통부분을 공유하여 메모리에 더 많은 객체를 넣을 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. Flyweight 패턴은 모든 객체가 기본 데이터를 공유하여 메모리를 절약하게 되는데요, 데이터 공유를 위해 이러한 객체들은 보통 immutable(변경 불가능) 합니다. 플라이 웨이트 ..
안녕하세요 Pingu입니다. 🐧 지난 글에서는 구조 패턴 중 Decorator Pattern(데코레이터)에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 계속해서 구조 패턴 중 하나인 Facade Pattern(퍼사드)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 퍼사드 패턴이란? 퍼사드 패턴은 라이브러리, 프레임워크, 혹은 복잡한 클래스들의 집합에 대한 단순화된 인터페이스를 제공하는 디자인 패턴입니다. 하나의 시스템을 서브 시스템들의 조합으로 구성하면 복잡성을 줄이는데 도움이 됩니다. 이러한 설계의 목표는 서브 시스템 간 통신 및 종속성을 최소화하는 것인데요, 이를 위한 방법으로 서브 시스템의 기능을 단순한 인터페이스를 제공하는 퍼사드 객체를 사용하는 것입니다. Facade 어떤 Subsystem 클래스가 클라이언트의 요청에 응..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 구조 패턴 중 Composite Pattern(컴포지트)에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 계속해서 구조 패턴 중 하나인 Decorator Pattern(데코레이터)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 데코레이터 패턴이란? 데코레이터 패턴은 기존 객체가 가진 동작들을 포함하는 특수 래퍼를 만들고 새로운 기능을 추가할 수 있는 디자인 패턴입니다. 데코레이터 패턴은 Wrapper 패턴이라고도 합니다. 기존 객체를 감싸는 Wrapper를 만들고 해당 Wrapper 객체에 다른 기능들을 넣는 패턴이기 때문이에요. Component 동적으로 추가된 기능을 가질 수 있는 객체에 대한 인터페이스를 정의합니다 즉 Wrapper와 Wrapper에 의해 래핑 된 객체 모두에 대한 ..
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