안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에서는 Concurrency(동시성)을 구현할 때 필요한 mutual exclusion(상호 배제)을 구현하기 위한 lock이라는 개념에 대해 알아봤습니다. 이번 글에서는 지난번에 알아본 lock을 사용하여 queue, linked list, hash table 등의 자료구조에서 여러 개의 스레드가 동시에 접근하더라도 문제가 없도록 하는 방법에 대해 알아볼 예정입니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 29 - Locked Data Structure 입니다! Lock-based Concurrent Data Structures 자료구조에 여러개의여러 개의 스레드가 동시에 접근한다면 어떻게 될까요? 예를 들어 배열의 경우 특정 인덱스에 여러 ..
안녕하세요 Pingu입니다! 지난 글에서는 동시성 프로그래밍에서 사용하는 스레드를 쉽게 사용할 수 있는 C언어 API들을 알아봤었는데요! 이번 글에서는 동시성 프로그래밍을 구현할 때 스레드를 사용하면 발생하는 문제점 중 하나인 공유 자원에 여러 스레드가 동시에 접근하려고 할 때 발생하는 문제를 해결하는 방법인 Lock에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하는 책인 OSTEP에서는 Chapter 28 - Lock 부분 입니다! Locks 지난 글들에서 Concurrency(동시성)에 대해 알아봤을 때 문제점들이 몇 가지 존재했었습니다. 그중 하나는 명령을 원자적으로 (여기서 원자적이라는 말은 특정 작업을 수행할 때 시작을 했으면 끝나는 것을 보장하는 것을 말합니다.) 수행하고 싶지만 프로세서에는..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글을 마지막으로 메모리 가상화를 끝내고! 드디어 OSTEP에서의 큰 2번째 단원인 Concurrency, 동시성에 대해 알아보려고 합니다. 이번 글에서는 동시성을 구현하기 위해 사용하는 Thread(스레드)라는 녀석에 대해 알아보려고 합니다. 스레드는 정말 자주 들어본 개념인 것 같은데 이번 글에서 한 번 구체적으로 무엇인지에 대해 알아보면 좋을 것 같아요. 제가 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 26 Concurrency and Threads 부분 입니다! Concurrency: An Introduction 지난 글까지는 OS가 수행하는 abstraction(추상화)에 대해 살펴봤습니다. CPU, 메모리를 각 프로세스마다 존재하는 것처럼 해주는 가상화에 ..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에 이어 이번 글에서는 메모리에 할당된 page들 중 어떤 page를 swap 공간으로 교체할 것인가에 대한 방법들과 여러 방법 중 어떤 방법으로 page를 교체하는 것이 효율적으로 paging 기법을 구현할 수 있을지에 대해 알아보려고 합니다! 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 22 Swapping: Policies 부분입니다! Beyond Physical Memory: Policies 만약 메모리의 크기가 너무 커서 이번 글에서 알아볼 page 교체를 하지 않아도 모든 프로세스를 수행할 수 있다면 지금부터 알아볼 것들이 모두 필요가 없겠지만... 안타깝게도 실제로는 메모리가 부족한 상황이 자주 발생하기 때문에 page 교체 정책이 필요..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에 이어 이번 글에서는 메모리를 사용할 때 고정크기로 할당하는 paging 기법의 문제점 중 하나인 page table로 인한 메모리 낭비를 줄이는 방법에 대해 알아봤습니다. 이번 글에서는 page table을 아예 Disk에 저장하여 메모리 낭비를 줄이는 방법을 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 책인 OSTEP에서는 Chapter 21 Swapping: Mechanisms 입니다! Beyond Physical Memory: Mechanisms 지금까지 알아본 모든 메모리 관리 방법들은 모두 메모리의 크기보다 작은 프로세스의 경우만 알아봤었습니다. 그렇다면 만약 메모리의 크기보다 큰 프로세스를 실행하려면 어떻게 해야 할까요? 이를 위해서는 컴퓨터 구조에..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에서는 메모리를 고정 크기로 할당하여 사용하는 paging기법을 사용할 때 발생하는 문제점 중 paging 방법이 주소 변환을 위해 메모리에 접근하기 때문에 속도가 느린 점을 보완하기 위한 방법인 Translate Lookaside Buffer(TLB)에 대해 알아봤었습니다. 하지만 paging에는 속도가 느린 점 외에도 page table을 위한 메모리 공간을 많이 차지하는 것도 문제였었죠! 그래서 이번 글에서는 page table에 사용되는 메모리 공간을 줄이는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP책에서는 Chapter 20 - Advanced Page Table 부분입니다! Paging: Smaller Tables Page ta..
안녕하세요 Pingu입니다! 지난 글에서는 메모리를 고정 크기로 할당하여 사용하는 paging에 대해 알아봤습니다. 하지만 지난 글에서 알아본 paging 기법에는 두 가지 큰 문제점이 있었는데요, 잦은 메모리 접근과 page table을 위한 메모리 낭비가 두 가지 문제점이었습니다. 이번 글에서는 앞서 말한 두 개의 문제 중 잦은 메모리 접근을 보완하기 위한 Translation Lookaside Buffer(TLB)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 19 - Translation Lookaside Buffers입니다.Paging: Faster Translations(TLB)Paging을 사용하여 메모리 가상화를 지원한다면 오버 헤드가..
안녕하세요 Pingu입니다! 저번 글에서는 메모리 가상화를 위한 주소 변환 방법 중 Segmentation을 사용하는 방법을 알아봤었는데요, segmentation은 메모리를 가변 크기로 할당하여 사용하는 방법으로 이를 사용하면 고려해야 하는 문제 중 메모리의 여유 공간을 어떻게 관리할지에 대한 문제와 external fragmentation(외부 단편화)문제가 있었습니다. 그래서 이번 글에서는 여유 공간 관리 방법과 단편화 문제에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 17 - Free Space Management 부분입니다! Free-Space Management 이번 글에서는 아까 말한 대로 메모리의 여유 공관 관리와 메모리 공간의 관리 시스템에 ..
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