안녕하세요 Pingu입니다!🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Observer Pattern(옵저버)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴 중 하나인 State Pattern에 대해 알아보도록 하겠습니다. 상태 패턴이란? State Pattern은 런타임에서 내부의 상태가 변경 될 때 객체가 동작을 변경할 수 있도록 하여 마치 객체가 클래스를 변경하는 것처럼 보이게 하는 패턴입니다. Context Context는 Concrete State 객체 중 하나에 대한 참조를 저장하고 모든 State의 작업을 위임합니다. Context는 State Interface를 통해 State 객체와 통신합니다. State State의 메서드를 제공합니다. Concrete State State Int..
안녕하세요 Pingu입니다!🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Memento Pattern(메멘토)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴 중 하나인 Observer Pattern(옵저버)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 옵저버 패턴이란? Observer Pattern(옵저버)이란 관찰 중인 객체에서 발생하는 이벤트를 여러 다른 객체에 알리는 메커니즘을 정의할 수 있는 디자인 패턴입니다. iOS에서는 Swift 5.1 버전부터 Combine 프레임워크에 Publisher가 추가되어 이를 사용할 수 있고 NotificationCenter도 비슷하게 사용할 수 있습니다. Subject (Publisher) Observer들을 가지고 있으며 개수는 제한이 없습니다. Observer들을 추가..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 오늘은 iOS 개발에 쓰이는 Swift 언어에서 Class, Struct의 차이점이라는 주제를 가지고 글을 써보려고 합니다. iOS 개발자로 면접을 준비하다 보면 Class, Struct의 차이점이라는 질문을 자주 접하게 됩니다. 아주 간단하게 차이점을 보자면 "Class는 참조타입이고 ARC로 메모리 관리를 한다. Struct는 값 타입이다." 정도로 표현 할 수 있을 거 같습니다. 이 질문을 통해 ARC를 통한 메모리 관리, 참조 타입과 값 타입의 차이점 등을 함께 답변할 수 있을 거 같습니다. 저는 이 iOS 개발자 면접에서 자주 등장하는 해당 질문이 iOS 개발자에게 어떤 의미를 갖는지 좀 더 생각하게 되었고 좀 더 깊이 공부하게 되었습니다. 공부를 하다 보니 깨달은..
안녕하세요 Pingu입니다!🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Mediator Pattern(중재자)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴 중 하나인 Memento Pattern(메멘토)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 메멘토 패턴이란? Memento Pattern은 구현의 세부 사항을 공개하지 않고, 즉 캡슐화를 위반하지 않고 객체의 이전 상태를 저장하고 복원할 수 있는 디자인 패턴입니다. Originator 자체적으로 현재의 state를 저장하는 Memento 객체를 생성할 수 있습니다. State를 복원하기 위해 Memento를 사용합니다. Memento Originator의 state에 대한 스냅샷 역할을 하는 객체입니다. Originator 이외 객체의 접근으로부터 보호합니..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Iterator Pattern에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴 중 하나인 Mediator Pattern(중재자)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 중재자 패턴이란? Mediator Pattern은 객체 간 종속성을 줄일 수 있는 패턴입니다. 객체 간 직접 통신을 제한하고 Mediator 객체를 통해서만 통신을 가능하게 하여 상호 작용을 독립적으로 만들도록 하는 패턴입니다. Mediator Colleague 객체와 통신하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 일반적으로 하나의 알람 메서드만 정의하여 Colleague와의 통신 방법을 정의합니다. Concrete Mediator Colleague 객체와 함께 작동할 행동들을 구현..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Interpreter Pattern(인터프리터)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴인 Iterator Pattern(이터레이터)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이터레이터 패턴이란? Iterator Pattern은 list, stack, tree 등과 같은 기본적인 표현을 노출하지 않고 객체를 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하는 패턴입니다. Swift에서는 IteratorProtocol을 채택하여 for문을 사용하여 반복할 수 있는 타입을 정의하게 됩니다. Iterator 요소에 접근하고 탐색하기 위한 인터페이스를 정의합니다. Concrete Iterator Iterator 인터페이스를 구현합니다. Iterato..
안녕하세요 Pingu입니다. 🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Command Pattern(커맨드)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴인 Interpreter Pattern(인터프리터)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 인터프리터 패턴이란? 인터프리터 패턴이란 언어가 주어지면 해당 표현을 사용하여 언어로 문장을 해석하는 인터프리터를 사용하여 문법 표현을 정의하는 방법입니다. 어떤 문제가 자주 발생하는 경우 해당 문제를 간단한 언어로 표현하는 것이 편한데요, 이러한 문자들을 해석하는 역할을 인터프리터가 하게 됩니다. 대표적인 예로 정규표현식이 있는데요, 정규표현식은 문자열 패턴을 표현하는 데 사용하는 하나의 형식입니다. 정규표현식이 주어지면 규칙에 따라 처리해서 어떤 문자열을 해석하..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 행동 패턴 중 하나인 Chain of Responsibility Pattern(책임 연쇄 패턴)에 대해 알아봤었는데요, 이번 글에서는 또 다른 행동 패턴인 Command Pattern(커맨드)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 커맨드 패턴이란? Command Pattern은 요청을 하나의 객체로 캡슐화해서 이를 큐나 log로 처리하는 방법입니다. 이렇게 캡슐화한 작업은 실행 취소를 할 수도 있게 만들 수 있어요. OS에서 스케줄러가 작업들을 관리하거나, iOS에서 Operating Queue에 Operation 객체로 작업을 추가하는 예 들이 떠오르는 패턴입니다. Command 작업을 실행하기 위한 인터페이스를 정의합니다. Command를 실행하기 위한 하나의 메..
- Total
- Today
- Yesterday
- BFS
- 알고리즘
- 자료구조
- DP
- operating
- System
- Apple
- 동시성
- mac
- design
- Publisher
- 앱개발
- operator
- 프로그래밍
- Swift
- 문법
- pattern
- dfs
- 스위프트
- Combine
- 코딩테스트
- OS
- 코테
- IOS
- 테이블뷰
- OSTEP
- document
- 아이폰
- Xcode
- 백준
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |