이번 글에서는 저번 글에 이어 컬렉션 뷰에서 데이터 소스와 델리게이트에 대해 알아보려고 한다. 해당 정보는 공식 문서를 참고했다. Apple Developer Document - Designing Your Data Source and Delegate Designing Your Data Source and Delegate 모든 컬렉션 뷰는 반드시 데이터 소스를 가지고 있어야 한다. 데이터 소스 객체는 앱에서 보이는 콘텐츠이며 앱 데이터 모델일 수도 있고 컬렉션 뷰를 관리하는 뷰 컨트롤러일 수도 있다. 데이터 소스를 정의할 때 반드시 필요한 것은 컬렉션 뷰의 필요한 정보를 제공할 수 있어야 한다는 것이다. 이러한 정보에는 컬렉션 뷰의 항목 수, 해당 항목을 보여주기 위한 뷰와 같은 정보가 있다. 델리게이트 ..
이번 글에서는 저번 글에 이어 컬렉션 뷰의 기초를 닦아보자! 해당 정보는 공식 문서를 참고했다. Apple Developer Document - Collection View Basics Collection View Basics 콘텐츠를 화면에 표시하기 위해 컬렉션 뷰는 많은 객체들과 함께 동작한다. 객체들 중 몇 개는 앱에서 반드시 제공해야 하는 것들이 있는데 컬렉션 뷰의 표시할 항목 수를 알려주는 데이터 소스 객체를 제공해야 한다. 다른 객체는 UIKit에서 제공하며 기본 컬렉션 뷰 디자인의 일부이다. 컬렉션 뷰는 테이블 뷰와 마찬가지로 데이터 기반 객체로 구현할 때 앱의 객체들과 함께 동작해야한다. 코드에서 해야 할 일을 이해하려면 컬렉션 뷰의 기능에 대한 약간의 배경지식이 필요한다. A Collec..
이번 글에서는 iOS 앱을 개발할 때 많이 사용되는 컬렉션 뷰에 대해 알아보자! 컬렉션 뷰에 대한 정보는 공식 문서를 참고했으며 링크는 아래와 같다. 컬렉션 뷰와 테이블 뷰의 차이점을 생각해보며 공부하면 좋을 것 같다. Apple Developer Documents - Collection View Programming Guide for iOS About iOS Collection View Collection View(컬렉션 뷰)는 유연하고 변경이 가능한 레이아웃을 사용하여 데이터를 보여주는 방법이다. 컬렉션 뷰로 데이터를 보여주는 가장 일반적인 방법은 격자모양으로 배열 한 뒤 보여주는 방법이지만 iOS의 컬렉션 뷰는 이렇게 단순한 행, 열 그 이상의 기능을 수행할 수 있다. 컬렉션 뷰를 사용하면 해당 클..
이번 글에서는 동시성 프로그래밍에서 스레드를 어떻게 쉽게 사용할지에 대해 알아보자 Apple Developer Documents - Migrating Away from Threads Migrating Away from Threads Grand Central Dispatch와 작업 객체를 사용에 효율적이게 기존의 스레드 코드를 수정하는 방법에는 여러 가지가 있다. 대부분의 경우 스레드를 사용하지 않는 것은 불가능하지만 스레드를 대체하도록 구현한다면 성능이 많이 향상될 수 있다. 특히 스레드 대신 dispatch queue, operation queue를 사용하면 몇 가지 장점이 있다. 프로그램의 메모리 공간에 스레드 스택을 저장하기 위해 필요한 메모리를 줄인다. 스레드를 작성하고 구성하는 데 필요한 코드를..
이번 글은 Apple에서 과거에 올린 글이기 때문에 Objective-C로 코드가 구성되어있는데 Swift로 구현하는 방법은 여기를 참고해주세요!. Apple Developer Document - Operation Queues Operation Queues Cocoa Operation은 비동기적으로 실행하려는 작업을 객체 지향 방식으로 캡슐화한다. 작업들은 operation queue와 함께 실행되거나 자체적으로 실행되도록 설계된다. OS X, iOS의 Cocoa 기반 프로그램들에서 일반적으로 사용되는 작업들은 Objective-C 기반이다. 이번 글에서는 Operation을 정의하고 사용하는 방법에 대해 알아보자 About Operation Object 작업 객체는 NSOperation 클래스의 인스턴..
Apple Developer Document - Concurrency and ApplicationDesign Concurrency and Application Design 컴퓨터가 처음 생겼을 때는 수행할 수 있는 단위 시간당 최대 작업량이 CPU의 클럭 속도에 의해 결정되었다. 이젠 기술이 발전하여 열과 기타 물리적 제약에 의해 프로세서의 최대 클럭 속도가 제한되기 시작했다. 칩 제조회사는 칩의 성능을 향상할 수 있는 다른 방법을 모색했고 각 칩의 프로세서 코어 수를 늘리는 게 그 해결책이었다. 코어 수를 늘리면 단일 칩이 CPU 속도를 높이거나 칩 크기, 열 특성을 변경하지 않아도 초당 더 많은 명령을 실행할 수 있었다. 이렇게 변한 칩들의 늘어난 코어를 어떻게 활용할 수 있을까? 여러 코어를 활용하..
iOS 앱 개발을 할 때 OperationQueue를 사용하여 동시성 프로그래밍을 하기 위해서 필요한 내용을 공부할 수 있는 문서이다. Apple Developer Document - Concurrency Programming Guide Introduction Concurrency(동시성)이란 여러 가지 일이 동시에 발생한다는 개념이다. 멀티 코어 CPU의 확산과 각 프로세서의 코어 수가 많이 증가한 현재 개발자는 이를 활용할 수 있는 새로운 방법이 필요하다. iOS와 같은 운영 체제는 여러 프로그램을 병렬로 실행할 수 있지만 대부분의 프로그램은 백그라운드에서 실행되며 프로세서 시간이 거의 필요 없는 작업을 수행한다. 사용자의 관심을 끌고 컴퓨터를 바쁘게 하는 것은 foreground라는 녀석들이다. 프..
공식문서 Apple Developer Document - Operation Operation 단일 task(작업)과 관련된 코드 및 데이터를 나타내는 추상 클래스 Declaration class Operation: NSObject Overview Operation 클래스가 추상 클래스이기 때문에 직접적으로 사용하는 것이 아닌 서브 클래스나 시스템 정의 서브클래스(NSInvocationOperation, BlockOperation) 중 하나를 사용하여 사용 가능하다. 추상 클래스이지만 Operation의 기본 구현에는 작업의 안전한 실행을 조정하는 중요한 논리가 포함된다. 이러한 built-in logic이 있기 때문에 시스템 객체와 올바르게 작동하는데 필요한 glue code보다 실제 작업 구현에 집중할..
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