안녕하세요 Pingu입니다~ 지난 글에서는 가변 크기로 메모리를 할당하여 사용할 때 발생하는 external fragmentation(외부 단편화)와 이를 최소화하기 위한 방법들, 여유 공간을 관리하는 방법에 대해 알아봤습니다. 이번 글에서는 가변 크기로 메모리를 사용하는 것이 아닌 고정 크기로 메모리를 사용하는 방법인 paging 방법에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 18 - Paging: Introduction 부분입니다! Paging: Introduction 메모리 공간을 관리하는 방법은 두 가지가 있습니다. 하나는 지금까지 알아본 segmentation을 사용한 가변 크기를 사용하는 방법이었습니다. 하지만 메모리 할당을 가변 크기로 할당 ..
안녕하세요 Pingu입니다! 저번 글에서는 메모리 가상화를 위한 주소 변환 방법 중 Segmentation을 사용하는 방법을 알아봤었는데요, segmentation은 메모리를 가변 크기로 할당하여 사용하는 방법으로 이를 사용하면 고려해야 하는 문제 중 메모리의 여유 공간을 어떻게 관리할지에 대한 문제와 external fragmentation(외부 단편화)문제가 있었습니다. 그래서 이번 글에서는 여유 공간 관리 방법과 단편화 문제에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 17 - Free Space Management 부분입니다! Free-Space Management 이번 글에서는 아까 말한 대로 메모리의 여유 공관 관리와 메모리 공간의 관리 시스템에 ..
안녕하세요! Ick입니다. 이번 글에서는 제가 앱 개발을 할 때 사용하면 정말 좋다고 느낀 UserDefaults라는 것에 대해 알아보려고 합니다. UserDefaults가 무엇인가요? 하고 물으신다면 간단하게 말하자면 "사용자의 정보를 저장하는 것"이라고 말할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 어떤 언어로 이 앱을 쓰고 싶은지에 대한 정보라던가 흔히들 보는 팝업창을 오늘은 그만 보기 같은 기능을 구현할 수 있도록 정보를 저장하는 것이죠! 우선 공식 문서는 여기 입니다. UserDefaults는 아까 말했듯 앱의 사용자의 정보를 Key-Value 쌍으로 계속 저장합니다. 이렇게 정보를 저장하여 앱에서 사용자 기본 설정들을 설정할 수 있습니다. 이 값은 앱의 프로세스 내에서 동기적으로 변경되며 영구 저장소..
안녕하세요 Pingu입니다!🐧 지난 글에서는 메모리 가상화를 하기 위해 base, limit 레지스터를 사용하여 가상 주소를 실제 메모리의 주소로 변환하는 주소변환에 대해 알아봤었습니다. 이러한 방법을 Dynamic relocation(동적 재배치)라고 했으며 글의 마지막 부분에 이 방법은 heap과 stack 사이의 사용하지 않는 공간도 할당하기 때문에 비효율적이라고 했었습니다. 이러한 점을 보완하기 위해서 이번 글에서는 Segmentation이라는 개념을 도입한 메모리 가상화 방법에 대해 알아보려고 합니다. 또한 이를 통해 저번 글에서 가정한 가정들도 제거할 수 있습니다! 이번 글은 제가 참고하고 있는 OSTEP책에서는 Chapter 16 - Segmentation입니다. Segmentation (분..
안녕하세요 Pingu입니다. Apple의 Swift 공식문서를 모두 읽고 정리한 내용입니다. 첫 정독후 정리했지만 꾸준히 다시 읽으며 수정하고 있습니다! 원문은 Apple Swift 공식문서에서 볼 수 있습니다. Swift Language Guide [Swift_Documents] Swift 공식 문서 정리 - 1 - The Basics v2 [Swift_Documents] Swift 공식 문서 정리 - 2 - Basic Operators (연산자) [Swift_Documents] Swift 공식 문서 정리 - 3 - Strings and Characters (문자와 문자열) [Swift_Documents] Swift 공식 문서 정리 - 4 - Collection Types (컬렉션 타입) [Swift_..
안녕하세요 Pingu입니다! 지난 글에서 메모리를 사용하기 위한 Memory API들과 사용 시 주의점에 대해 알아보았는데요, 이번 글에서는 이제 본격적으로 메모리 가상화를 위한 메커니즘을 알아보려고 합니다. 이번 글에서 알아볼 메커니즘은 Address Translation(주소 변환)입니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 15 - Address Translation 입니다! Mechanism: Address Translation CPU 가상화를 공부할 때 배운 Limited Direct Execution에 대해 기억하시나요? 간단히 짚고 넘어가자면 프로그램을 하드웨어에서 직접 실행하도록 하는데 특정 시점(프로세스가 system call 발생 시, 타이머 인터럽트 발생 ..
안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에서 간단하게 메모리 가상화에 대해 알아보았는데요, 이번 글에서는 메모리를 사용하기 위한 Memory API들을 살펴보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 14 - Memory API부분 입니다. Interlude: Memory API 이번 글에서는 UNIX 시스템에서 메모리 할당 인터페이스에 대해 알아보겠습니다! 제공되는 인터페이스는 몇 개 없기 때문에 빠르게 알아보겠습니다. 우선 이번 글에서 알아볼 인터페이스로 처리할 문제는 메모리 할당 및 관리 방법입니다. 또한 이러한 인터페이스를 사용할 때 실수할 수 있는 부분에 대해서도 알아보겠습니다. Types of Memory 실행할 때 메모리의 상태에 대해 기억하시나요? 기억이 나..
문제 링크 10026번: 적록색약 적록색약은 빨간색과 초록색의 차이를 거의 느끼지 못한다. 따라서, 적록색약인 사람이 보는 그림은 아닌 사람이 보는 그림과는 좀 다를 수 있다. 크기가 N×N인 그리드의 각 칸에 R(빨강), G(초록) www.acmicpc.net 문제 적록색약은 빨간색과 초록색의 차이를 거의 느끼지 못한다. 따라서, 적록색약인 사람이 보는 그림은 아닌 사람이 보는 그림과는 좀 다를 수 있다. 크기가 N×N인 그리드의 각 칸에 R(빨강), G(초록), B(파랑) 중 하나를 색칠한 그림이 있다. 그림은 몇 개의 구역으로 나뉘어져 있는데, 구역은 같은 색으로 이루어져 있다. 또, 같은 색상이 상하좌우로 인접해 있는 경우에 두 글자는 같은 구역에 속한다. (색상의 차이를 거의 느끼지 못하는 경우..
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