안녕하세요 Pingu입니다! 지난 글에서는 메모리를 고정 크기로 할당하여 사용하는 paging에 대해 알아봤습니다. 하지만 지난 글에서 알아본 paging 기법에는 두 가지 큰 문제점이 있었는데요, 잦은 메모리 접근과 page table을 위한 메모리 낭비가 두 가지 문제점이었습니다. 이번 글에서는 앞서 말한 두 개의 문제 중 잦은 메모리 접근을 보완하기 위한 Translation Lookaside Buffer(TLB)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 19 - Translation Lookaside Buffers입니다.Paging: Faster Translations(TLB)Paging을 사용하여 메모리 가상화를 지원한다면 오버 헤드가..
안녕하세요! Pingu입니다~ 이번 글에서는 운영체제에서 Process라고 불리는 것에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에선Chapter 6 - Direct Execution부분입니다. Limited Direct Execution CPU를 가상화해야 하는 이유는 저번 글에서 알아봤습니다. 간단히 말하면 여러 개의 프로그램을 동시에 작동하기 위해 CPU 가상화가 필요했는데요, 이는 실제로는 Time Sharing기법으로 구현할 수 있었습니다. Time Sharing을 사용하여 CPU 가상화를 구현하려면 몇 가지 고려해야 할 점이 있습니다. 첫 번째는 Performance입니다. 시스템에서 가상화를 구현할 때 오버헤드 없이 구현하는 방법을 생각해야 합니다. 두 번째는 Co..
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