안녕하세요 Pingu입니다. 지난 글에서는 메모리를 고정 크기로 할당하여 사용하는 paging기법을 사용할 때 발생하는 문제점 중 paging 방법이 주소 변환을 위해 메모리에 접근하기 때문에 속도가 느린 점을 보완하기 위한 방법인 Translate Lookaside Buffer(TLB)에 대해 알아봤었습니다. 하지만 paging에는 속도가 느린 점 외에도 page table을 위한 메모리 공간을 많이 차지하는 것도 문제였었죠! 그래서 이번 글에서는 page table에 사용되는 메모리 공간을 줄이는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP책에서는 Chapter 20 - Advanced Page Table 부분입니다! Paging: Smaller Tables Page ta..
안녕하세요 Pingu입니다! 지난 글에서는 메모리를 고정 크기로 할당하여 사용하는 paging에 대해 알아봤습니다. 하지만 지난 글에서 알아본 paging 기법에는 두 가지 큰 문제점이 있었는데요, 잦은 메모리 접근과 page table을 위한 메모리 낭비가 두 가지 문제점이었습니다. 이번 글에서는 앞서 말한 두 개의 문제 중 잦은 메모리 접근을 보완하기 위한 Translation Lookaside Buffer(TLB)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 19 - Translation Lookaside Buffers입니다.Paging: Faster Translations(TLB)Paging을 사용하여 메모리 가상화를 지원한다면 오버 헤드가..
안녕하세요 Pingu입니다! 지난 글에서 메모리를 사용하기 위한 Memory API들과 사용 시 주의점에 대해 알아보았는데요, 이번 글에서는 이제 본격적으로 메모리 가상화를 위한 메커니즘을 알아보려고 합니다. 이번 글에서 알아볼 메커니즘은 Address Translation(주소 변환)입니다. 제가 공부할 때 참고하고 있는 OSTEP 책에서는 Chapter 15 - Address Translation 입니다! Mechanism: Address Translation CPU 가상화를 공부할 때 배운 Limited Direct Execution에 대해 기억하시나요? 간단히 짚고 넘어가자면 프로그램을 하드웨어에서 직접 실행하도록 하는데 특정 시점(프로세스가 system call 발생 시, 타이머 인터럽트 발생 ..
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