안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 Prototype Pattern에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 또 다른 Creational Pattern 중 하나인 Singleton Pattern(싱글턴)에 대해 알아보도록 하겠습니다! 싱글턴 패턴이란? 싱글턴 패턴은 하나의 프로그램에서 단 하나의 객체만 있어도 되는 경우 해당 객체를 한 번만 생성하고, 모든 곳에서 접근 가능하게 해주는 패턴입니다. 싱글턴 패턴을 사용할 객체는 한 번만 생성되어야 하며 프로그램의 모든 곳에서 접근이 가능한 전역 변수여야 합니다. 한 번만 생성되어야 하므로 생성자를 private 접근 수준으로 만들어야 하고 이를 생성하기 위해서 static 생성 메서드를 만들고 static 변수에 할당해주면 됩니다. 저는 iOS 개발을 ..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 Factory Method Pattern에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 또 다른 Creational Pattern 중 하나인 Prototype Pattern(프로토타입)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 프로토타입 패턴이란? 프로토타입 패턴의 정의는 코드를 클래스에 종속시키지 않고 기존에 존재하던 객체를 복사할 수 있는 디자인 패턴입니다. 어떤 객체가 존재하고 해당 객체와 정확하게 똑같은 객체를 만들고 싶을 때 프로토타입 패턴을 사용할 수 있습니다. 어떻게 하면 특정 객체와 동일한 객체를 만들 수 있을까요? 일단 클래스와 같은 참조 타입을 복사하는 방법에는 얕은 복사(shallow copy)와 깊은 복사 (deep copy)가 있습니다. 얕은 복사는 그냥 새..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 지난 글에서는 Builder Pattern에 대해 알아봤는데요, 이번 글에서는 또 다른 Creational Pattern 중 하나인 Factory Method Pattern(팩토리 메서드)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 팩토리 메서드 패턴이란? 객체를 만들기 위한 인터페이스를 정의하지만, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지에 대한 결정은 하위 클래스가 정하도록 하는 방법입니다. 간단하게 말해서 객체 생성을 서브 클래스가 하도록 처리하는 패턴입니다. 즉 객체 생성을 캡슐화할 수 있으며 이로 인해 부모 클래스는 자식 클래스가 어떤 객체를 생성하는지 몰라도 됩니다. 팩토리 메서드 패턴은 위와 같은 구조를 갖습니다. Product Creator와 하위 클래스가 생성할 수 있는 모든 ..
안녕하세요 Pingu입니다.🐧 오늘부터 객체 지향 소프트웨어를 개발을 할 때 발생하는 문제의 해결방법을 생각할 때 다양한 방법을 떠올릴 수 있도록 디자인 패턴을 공부하려고 합니다. 공부에 참고할 책은 1994년에 쓰인 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 라는 책과 Raywenderlich 사이트의 Design Patterns by Tutorials라는 책입니다. 전자는 거의 30년 전에 나온 책인데, 책에 있는 디자인 패턴들이 아직까지도 쓰인다니 정말 대단한 거 같아요. 공부 방법은 책으로 개념을 공부한 뒤, 다양한 디자인 패턴을 Swift예제로 구현해 볼 계획입니다! 그럼 이번 글에서는 디자인 패턴이 뭔지, 어떠한 디자인 패턴..
이번 글에서는 여러 가지 디자인 패턴 중 iOS 앱 개발에 적용되는 MVC(Model-View-Controller)에 대해 알아보려고 한다. Apple Developer Document - Model-View-Controller Model-View-Controller Model-View-Controller(MVC) 디자인 패턴은 꽤 오래되었다. 이는 글로벌 아키텍처와 관련되어있고 일반적인 역할에 따라 객체를 분류한다는 점에서 높은 수준의 패턴이다. 객체 지향 프로그램에서 MVC 디자인 패턴을 적용하면 여러 가지 장점이 있다. 객체 지향 프로그램에서 객체는 재사용 가능성이 높고 서로의 상호작용이 잘 정의되어있다. 이는 MVC 디자인 패턴을 기반으로 하는 프로그램이 변화하는 요구사항에 잘 적응할 수 있다는 ..
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